私たちが見たもの
この10年でソフトウェアは誰でも始められる領域になった。しかし物理プロダクトは違う。良い問題意識を持つ人でも、検証、製造、安全の前で止まってしまう。
良いアイデアが専門知識、コスト、設備の壁の前で消えないようにする。
間違ったソフトウェアは動かないだけで終わることが多い。間違ったハードウェアは壊れ、時には人を傷つける。だから「実世界で耐えられるか」を確認する関門があり、その関門は長く専門家と大きな組織の領域だった。
何が変わったか
AIはアイデアを説明し、モデルを作り、コードを書くことを大きく簡単にした。RHXはその流れを物理プロダクトへ拡張する。企画、設計、解析、可視化、制作へ続くプロセスを、より多くの人が始められる環境に変えていく。
誰でもハードウェアを作れる世界へ向けて、 複雑なプロセスを一つの流れとして設計し直す。
RHXY
私たちはRHXYを作る。RHXYはPlan、Sim、Render capabilityをプロジェクト文脈の中で編成し、構造が耐えるか、部品が合うか、製造できるか、何を見落としたかを確認する材料を提示する。
RHXYは代わりに決めない。より良い判断を支援する。

創業者
CEO & Creative Director
キム・リヒョンは、水ロケット、ロボット、3Dプリント、ドローン、XR、メディアアートまで横断して物理的な成果物を作ってきた。OASIS D.LABのクリエイティブディレクターとして、10年間で300件以上の製品を企画・設計・制作した。
その中で同じ壁に繰り返しぶつかった。何を作りたいかは明確でも、それが実際に耐えられるかを確認する段階は、いつも最も高価で閉じていた。
RHXは、その壁を越えるために自分で使い始めた道具から始まった。
沿革
パートナー
Company Hub
2026年5月29日
[光南日報] 注目のスタートアップ:RHX代表 金リヒョン
2026年5月29日
2026 — RHX、創業中心大学事業に選定
2026年3月7日
[韓国経済] AIネイティブ・エンジニアリングシミュレーションプラットフォームを開発するRHX