良いアイデアがハードウェアの壁の前で消えないように。

誰でも、 ハードウェアを。

問題を見つけ、解決しようとする人が、 ハードウェアを始め、作れるようにする。

始める

私たちが見たもの

ソフトウェアは開いた。 ハードウェアはまだ閉じている。

この10年でソフトウェアは誰でも始められる領域になった。しかし物理プロダクトは違う。良い問題意識を持つ人でも、検証、製造、安全の前で止まってしまう。

良いアイデアが専門知識、コスト、設備の壁の前で消えないようにする。

間違ったソフトウェアは動かないだけで終わることが多い。間違ったハードウェアは壊れ、時には人を傷つける。だから「実世界で耐えられるか」を確認する関門があり、その関門は長く専門家と大きな組織の領域だった。

何が変わったか

ハードウェアの始点を広げる。

AIはアイデアを説明し、モデルを作り、コードを書くことを大きく簡単にした。RHXはその流れを物理プロダクトへ拡張する。企画、設計、解析、可視化、制作へ続くプロセスを、より多くの人が始められる環境に変えていく。

誰でもハードウェアを作れる世界へ向けて、 複雑なプロセスを一つの流れとして設計し直す。

RHXY

見えなかったものを 見えるようにする。

私たちはRHXYを作る。RHXYはPlan、Sim、Render capabilityをプロジェクト文脈の中で編成し、構造が耐えるか、部品が合うか、製造できるか、何を見落としたかを確認する材料を提示する。

RHXYは代わりに決めない。より良い判断を支援する。

15+
物理ドメイン
297
API
58/58
NAFEMS
3
Capability
キム・リヒョン

創業者

キム・リヒョン

CEO & Creative Director

キム・リヒョンは、水ロケット、ロボット、3Dプリント、ドローン、XR、メディアアートまで横断して物理的な成果物を作ってきた。OASIS D.LABのクリエイティブディレクターとして、10年間で300件以上の製品を企画・設計・制作した。

その中で同じ壁に繰り返しぶつかった。何を作りたいかは明確でも、それが実際に耐えられるかを確認する段階は、いつも最も高価で閉じていた。

RHXは、その壁を越えるために自分で使い始めた道具から始まった。

ソルバー開発 + NAFEMS 58/58本社: 光州 · R&D: 益山

沿革

2025.03RHX設立、光州
2025.06ディープテック予備創業パッケージ
2025.09NEXUS Engine v0.1
2026.01RHXY v0.3 — 9種解析、297 API
2026.03NEXUS shadow validation — NAFEMS 58/58
2026.04プライベートベータ
2026.05創業中心大学事業

パートナー

予備創業パッケージ
創業中心大学
NVIDIA Inception予定

ハードウェアを作ることが、 ソフトウェアを作ることと 同じくらいオープンな世界。

RHX | RHX.LAB