
요즘 “AI로 3D를 만든다”는 말은 너무 넓게 쓰입니다. 어떤 도구는 예쁜 mesh를 만들고, 어떤 도구는 STEP으로 내보낼 수 있는 CAD 형상을 만들고, 어떤 도구는 제품 이미지를 만드는 렌더링 워크플로에 가깝습니다. 모두 3D처럼 보이지만 제품 개발에서의 쓰임은 다릅니다.
가장 큰 차이는 편집 가능성입니다
AI 3D 모델 생성기는 빠르게 형태를 상상하는 데 강합니다. 제품 콘셉트, 게임 에셋, 시각화, 분위기 확인에는 유용합니다. 하지만 많은 결과물은 삼각형 mesh라서 치수, 구멍, 체결부, 두께, 공차를 제품 설계 언어로 다루기 어렵습니다.
AI CAD는 목표가 다릅니다. 제품 개발에서 필요한 것은 “그럴듯한 모양”이 아니라, 치수를 바꾸고, feature tree를 따라가고, 제조 가능한 형식으로 넘길 수 있는 모델입니다. Zoo의 Zookeeper처럼 대화형 CAD 에이전트가 등장하는 이유도 여기에 있습니다. 자연어로 의도를 말하되 결과는 엔지니어링 워크플로 안에서 수정 가능해야 합니다.
제품 개발에서는 세 가지가 모두 필요합니다
- AI 3D: 빠른 형태 탐색, 무드보드, 콘셉트 이미지.
- AI CAD: 치수와 구조를 가진 편집 가능한 제품 모델.
- AI Render: 재질, 조명, 카메라, 배경을 갖춘 공유 가능한 장면.
RHXY는 이 셋을 경쟁 관계로 보지 않습니다. 아이디어를 정리하는 Plan, 물리 리스크를 검토하는 Sim, 제품 장면을 만드는 Render가 서로 이어져야 실제 제품 결정에 가까워집니다.
처음 시작한다면 이렇게 구분하세요
아이디어를 빠르게 보여주고 싶다면 AI 3D가 좋습니다. 제작하거나 조립해야 한다면 CAD가 필요합니다. 고객, 팀, 투자자에게 제품 의도를 설득해야 한다면 렌더 장면이 필요합니다. “어떤 AI 3D 툴이 좋나”보다 먼저 물어야 할 질문은 “이 결과물을 어디에 쓸 것인가”입니다.