우리가 본 것
지난 10년, 소프트웨어는 누구나 시작할 수 있는 영역이 됐다. 코드를 몰라도 앱을 만들고, 아이디어를 빠르게 배포한다. 하지만 물리 제품은 다르다. 좋은 문제의식을 가진 사람도 검증, 제조, 안전 앞에서 여전히 멈춘다.
좋은 아이디어가 전문 지식, 비용, 장비의 벽 앞에서 사라지지 않게 한다.
잘못된 소프트웨어는 안 돌아가고 끝나지만, 잘못된 하드웨어는 부서지고 — 때로 사람을 다치게 한다. 그래서 하드웨어에는 "이게 실제 세계에서 버틸까?"를 확인하는 관문이 있고, 그 관문은 오랫동안 전문가와 큰 조직의 영역에 가까웠다.
무엇이 바뀌었나
AI는 아이디어를 설명하고, 모델을 만들고, 코드를 쓰는 일을 훨씬 쉽게 만들었다. RHX는 그 흐름을 물리 제품으로 확장한다. 기획, 설계, 해석, 시각화, 제작으로 이어지는 과정을 더 많은 사람이 시작할 수 있는 환경으로 바꾼다.
누구나 하드웨어를 만들 수 있는 세상을 향해, 복잡한 과정을 하나의 흐름으로 다시 설계한다.
RHXY
우리는 RHXY를 만든다. RHXY는 Plan, Sim, Render capability를 프로젝트 맥락 안에서 조율하며, 구조가 버티는지, 부품이 맞는지, 제조가 가능한지, 무엇을 놓쳤는지 검토할 재료를 펼쳐 보인다.
RHXY는 대신 결정하지 않는다. 더 나은 결정을 할 수 있게 돕는다.
연혁
파트너
Company Hub
2026년 6월 10일
AI 엔지니어링 엔진, 실제 하드웨어 개발에 투입되다 — AETHER · Morpheus 실증 시작
2026년 5월 29일
2026 — RHX, 창업중심대학 사업 선정 · 후속 자금 확보
2026년 3월 7일
[한국경제] AI 네이티브 엔지니어링 시뮬레이션 플랫폼 개발하는 '알에이치엑스'