
소프트웨어는 실패해도 다시 배포할 수 있습니다. 하드웨어는 다릅니다. 한 번 잘못 만들면 재료비, 가공비, 배송, 조립, 테스트, 일정이 함께 밀립니다. 하드웨어 스타트업에게 “빠르게 실패하라”는 말은 조심해서 해석해야 합니다.
실패 비용은 어디서 생기나
- 제작비: 출력, 가공, 후처리, 조립 비용.
- 시간: 부품 주문, 외주 대기, 재작업 리드타임.
- 커뮤니케이션: 디자이너, 엔지니어, 제작자가 서로 다른 기준으로 이해하는 비용.
- 신뢰: 고객, 팀, 투자자에게 보여준 프로토타입이 의도를 제대로 전달하지 못할 때 생기는 손실.
시제품 전에 줄일 수 있는 것
모든 위험을 없앨 수는 없습니다. 하지만 첫 제작 전에 사용 장면, 주요 하중, 부품 인터페이스, 제작 방식, 렌더 장면을 정리하면 실패의 범위를 줄일 수 있습니다.
작게 확인하고 크게 만들기
첫 시제품은 전체 제품일 필요가 없습니다. 손잡이만, 체결부만, 하중이 들어가는 암만, 외관 렌더만 따로 확인할 수 있습니다. 중요한 것은 한 번에 많은 돈을 쓰는 것이 아니라, 가장 불확실한 결정을 가장 작은 단위로 확인하는 것입니다.
RHXY가 Plan, Sim, Render를 나누어 둔 이유도 여기에 있습니다. 제품 개발의 모든 질문을 같은 방식으로 풀 수 없기 때문입니다.